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c 0 EL JUEGO DE LAS DOCE LETRAS amos á explicar á nuestros pequeños lectores un juego muy ingenioso y divertido, y también muy fácil, puesto que en sus reglas es algo semejante al de las damas y al del asalto, que tocio el mundo conoce. Este juego se llama el de las doce letras, y se juega del siguiente modo P i un tablero de buen tamaño, de la forma indicada en la figura número i, se colocan doce peones blancos y doce negros, como aparecen en la figura número 2, cada uno de los cuales lleva una Íctica, según se ve en la figura número 3. Estas doce letras pueden ser las que se quiera, siempre que sirvan para que con sus distintas Los peones pueden andar por todas las direcciones que marcan las líneas; adelante, atrás, á derecha é izquierda y obli- uamcnte. No se puede penetrar en el terreno del advers? Figura número 2. 1 rio; es decir, que cada jugador no podrá pasar con sus peones de la linca de puntos negros colocada en el centro del tablero. P e r o sí está permitido utilizar esta linea, donde se entrecruzan todas las transversales, para situar sus eones, lo que permite tener desocupados otros sitios para facilitar sus combinaciones. Figura numero 1, combinaciones puedan hacerse varias palabras de á seis. Nosotros hemos puesto las letras A B C D E 1 J E N O R L combinando las cuales resultan las palabras C U E R D A DIISUTO, D I N E R O BOLERA. EIBREA, JURADO, COEINA, RABIN O L U B I N A C U N E R O y otras. Colocados los peones en la forma expresada, cada uno de los jugadores escogerá una de estas palabras de seis letras para formarla. Supongamos que Antoñito escoge la palabra C O L I N A y Luisito la palabra D I l U J O -Vntoñito tiene que formar la palabra D I B L J O y Luisito la pa al) ra C O L I N A es decir, cada cual la escogida por el otro. Cada jugador hace una sola jugada por turno, de un punto á o t r o pero si hay varios seguidos desocupados, no podrá saltarlos en ningún caso. (D (D) (D (B) (2) e Figura número o o La palabra en cuestión ha de (iiiedar formada en la línea donde aparecen las letras A B C D E I. El jugador C ue primero forme la alabra indicada por su adversario, ha ganado el juego.