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ABC SÁBADO 23- -6- -2007 CIENCIA FUTUROsHOGAR XXI y abc. hoytecnologia. com 87 EL TRUCO POR LUIS MATEO Tamaño de iconos y fuentes de pantalla Actualmente, el tamaño estándar de pantalla que encontraremos al comprar un ordenador nuevo parte de las 19 pulgadas. Estas dimensiones nos permiten obtener un cómodo y amplio espacio de trabajo. Sin embargo, al trabajar con resoluciones altas se reduce el tamaño de las fuentes de los menús y de los iconos. Esto resulta muy incómodo, sobre todo para personas con problemas de visión que necesiten gafas. Para solucionarlo lo más habitual es bajar la resolución, pero esto provoca un leve desenfoque de todo lo que se muestra en pantalla. La mejor opción para solucionarlo es seguir los pasos que le indicamos a continuación: 1- Haga clic con el botón derecho sobre un área vacía del escritorio y en el menú que se despliega selecione Propiedades. 2. -Ahora vamos a configurar la máxima resolución posible. Pinche la pestaña Configuración y en el apartado de Resolución de pantalla mueva el control todo a la derecha y luego pinche el botón Aceptar. Aparecerá un mensaje indicando si desea mantener la configuración, haga clic en Sí. 3. -Ahora todo se ve más pequeño pero vamos a cambiar el tamaño La mayoría de los usuarios se gastan sus linden dólares en la personalización del avatar con ropa, peinados, cirugía estética... ¿Invertir en Second Life? La web 3 D (las comunidades virtuales en tres dimensiones) está en sus inicios s Las empresas que abren sede en alguno de esos mundos on line de interrelaciones sociales apuestan por una nueva experiencia y el aprendizaje en comunicación POR MARTA VILLALBA MADRID. Invertir como una acción de marketing en Second Life, hoy, no es rentable económicamente. Las empresas que apuesten por este entorno en tres dimensiones (la web 3 D) obtendrán un aprendizaje en comunicación. Todavía no hay una audiencia ni un mercado suficiente, pese al aumento del número de usuarios: tiene un crecimiento sostenido de un 30 por ciento mensual; se prevé que de siete millones de habitantes registrados alcance a final de año los 30. Deben enfocarlo como una inversión de I+ D en comunicación. Así lo advirtieron los expertos en este mundo virtual que esta semana se han reunido en un acto organizado por la Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing Relacional (Aecem- Fecemd) La web 3 D está en sus inicios. Estamos en el 96 de internet apuntó Antonio Mas, director de Second Agency, empresa especializada en abrir sucursales en Second Life. Este mundo virtual, según Mas, tiene problemas de usabilidad, estabilidad y escalabilidad. Son cientos de miles los usuarios que entran, crean su cuenta y se encuentran un mundo difícil, que abandonan por la gran complejidad apuntó Luis Sotillos, fundador de Secondlifespain. com y director de Novatierra, un centro empresarial de Second Life. De hecho, de los siete millones de residentes sólo casi dos millones son usuarios activos. Otra de las grandes barreras para la extensión de esta ciudad on line es la falta de un código estándar. Si Second Life liberara su código fuente se crearía un red interconectada de terrenos y mundo virtuales, con un único programa cliente para visitar todos ellos, y se abriría la puerta a los desarrolladores y a la creación de nuevas aplicaciones. Se necesita un estándar, como ocurrió con la World Wide Web recalcó Mas. Pese a unos gráficos pobres, una audiencia reducida, un contenido estático, una velocidad de carga lenta, el duro proceso de aprendizaje (de cuatro o cinco horas de duración) y la frustración inicial, las empresas están interesadas en estas ciudades on line en las que las personas se comunican, comparten, compran, venden, construyen, crean, se manifiestan... Ya casi no es noticia para los medios (los que inverten, al menos, salen en ellos) que una empresa u organismo abra sede en Second Life, reconocen los expertos. Y aunque no saben qué ni cómo, los especialistas en estas comunidades están convencidos del éxito venidero de la web 3 D. Imaginan un futuro en el que tener un avatar (personaje virtual) será tan habitual como el correo electrónico; en el que estos ciberespacios estarán integrados con otras tecnologías, como los navegadores, y con los videojuegos on line en el que se accederá a ellos desde cualquier dispositivo. Hoy Second Life es una buena plataforma para gestionar eventos pero que no esperen un retorno de la inversión advirtió Sotillos. El culto a la imagen virtual Un código estándar Todavía no hay una audiencia ni un mercado suficiente, pese al crecimiento del número de usuarios Si finalmente se decide a invertir en Second Life, sepa que debe definir un plan de negocio realista que aporte algo a los usuarios Y que seis de cada diez ciudadanos registrados en Secondlifespain. com, el mundo virtual más popular de todos los creados para España, manejan la moneda oficial. Y que de éstos, según un estudio de la consultora The Cocktail, el 60 por ciento se gastan su dinero en personalizar su avatar (ropa, pelo, cuerpo, complementos... el 30 por ciento en comprar objetos, casas, oficinas, el 15 en comprar terreno y el 4 en servicios (sexo, actividades... de las fuentes de pantalla. Repita el paso 1 y pinche la pestaña Apariencia. En el tercer apartado seleccione Fuentes Grandes y pinche Aplicar. Ahora todo se ve mejor, pero si le parece insuficiente puede aumentar aún más seleccionando la opción Fuentes muy grandes. 4. -Para cambiar el tamaño de los iconos pinche el botón Opciones avanzadas. Aparecerá una ventana en la que debe elegir el elemento Icono y cambiar su tamaño a su gusto. Pruebe, por ejemplo, 38 puntos. Luego pinche en Aceptar y Aplicar. 5. -Con esta configuración ya no necesita forzar la vista, pero puede seguir probando opciones en el menú del apartado anterior y adaptar la visualización del escritorio a su gusto. Más información en: www. secondlife. com www. secondlifespain. com http: the- cocktail. com www. fecemd. org