
ABC
MIÉRCOLES 26 7 2006
Sociedad 55
Tecnología
Los androides personales y de servicios toman el relevo de los robots industriales
Más de 170 máquinas creadas por jóvenes compiten en la Campus Party
androides lo más parecidos a una persona, sino máquinas que puedan hacer lo que nosotros no somos capaces de hacer
LUZ DERQUI VALENCIA. Las máquinas tomaron ayer la Campus Party. De los más pequeños robots caseros a los más espectaculares y peliculeros, los androides son los reyes indiscutibles de la fiesta tecnológica más importante del año. Es la segunda ocasión que el certamen valenciano organiza un área de Campusbot. Su éxito ha hecho que se incremente el número de participantes y que sea una de las zonas que más expectación levanta. Máquina electrónica que puede ejecutar automáticamente distintas operaciones o movimientos, o lo que es lo mismo, robots al servicio del hombre. Eso es lo que durante estos días están llevando a cabo dos centenares de jóvenes que a lo largo de siete días construirán su propio robot, para luego enfrentarlos en diferentes competiciones b El objetivo no es crear
Los expertos mantienen que todavía habrá que esperar 30 o 40 años para tener un robot doméstico Los asistentes a Campusbot construyen su propio brazo robótico controlado por ordenador La robótica permite a los jóvenes aprender mecánica, electrónica y programación El objetivo de los jugadores es que los videojuegos se consideren un deporte
del pensamiento, mandar impulsos nerviosos que eran capaces de articular un brazo robótico, los participantes de la Campus Party de este año podrán emular al catedrático de Cibernética de la Universidad de Reading en Inglaterra y crear su propio brazo robótico Aunque el montaje y la programación son sencillos, se trata de un diseño que incorpora cinco motores para control de cinco grados de libertad y una placa de conexión que permite controlar los motores de forma precisa desde el PC, que posibilita realizar movimientos en dos direcciones de la base, hombro, codo, muñeca y pinza. También los participantes pudieron montar y programar un robot velocista basado en una estructura de un coche teledirigido, para luego competir en una carrera. Por último, los asistentes a Campusbot están también experimentando cómo sería convertirse en un ser cibernético midiendo sus habilidades haciendo uso de sensores robóticos.
Robótica personal y de servicios
Para Alejandro Alonso, director general de Quark Robotics y responsable del área de Campusbot, lo que hasta ahora la gente conoce son los robots industriales, como los que pintan coches, pero lo que está empezando a ser una realidad es la robótica personal y de ser-
vicios Aunque aún no son una realidad cotidiana, y mucho menos accesible al bolsillo de cualquier ciudadano, ya han surgido los primeros robots al servicio del hombre, son máquinas que ayudan en determinadas ocupaciones, como limpiar cristales de edificios o hacer de soporte publicitario paseando por un local para llamar la atención de los clientes y del público en general La realidad no supera aún a la ficción, ni surgen androides a la velocidad que lo hacen en las pantallas televisivas, pero los expertos aseguran que ya se cuenta con suficiente tecnología para crear robots que se puedan utilizar de forma cotidiana. De momento, asegura Alonso, para lo que más se utilizan son para ser imagen de una empresa, porque son muy llamativos y sirven para promocionar cualquier actividad o evento, un robot que dé la mano a un presidente puede ser un negocio y como todavía son caros algunas empresas ya han comenzado a alquilarlos Para el director general de Quark Robotics, el cine y la televisión han hecho mucho daño, aunque también mucho bien a la robótica, ya que, aunque han aficionado a muchos jóvenes a esta disciplina, también han creado muchas expectativas que no se pueden cumplir: La gente quiere ver en la realidad lo qué ve en las películas, que es simple ficción En cualquier caso, según sus palabras, el futuro pasa no ya por crear androides lo más parecidos a las personas, sino máquinas capaces
de hacer lo que el hombre no puede hacer, como es limpiar las profundidades del mar o desactivar bombas
Cuarenta años para los domésticos
Y aunque los expertos auguran que todavía habrá que esperar 30 o 40 años a tener robots domésticos, el germen está en Valencia, donde los jóvenes aprenden a crear sus propios robots, una actividad en la que además de pasarlo bien aprenden mecánica, electrónica y programación de ordenadores Y es que, según destaca Alejandro Alonso, se trata de máquinas de alta tecnología: Aunque parezca sencillo, es muy complicado hacer que una máquina mueva una mano o una pierna. El propio ser humano tardó miles de años en aprender a andar Pero aunque la realidad cibernética está lejos, ayer en Campus Party se pudo vivir un adelanto con la presentación de R 2, que llegó acompañado de los personajes de La guerra de las galaxias Además, tuvo lugar un partido de fútbol robótico, cuatro contra cuatro, y se escuchó un concierto a cargo de Automatic noise Ensemble un grupo formado por androides articulados e interactivos hechos de chatarra y alta tecnología, pero altamente especializados, que proponen una nueva interpretación del arte y de la música. Tras la presentación el pasado año del experimento de Kevin Warwick, el llamado cyborg humano que se implantó en los nervios del brazo un chip con cien sensores para, a través
Competiciones de videojuegos
Pero no todo eran robots, ayer la Campus Party vivió uno de sus días más animados gracias a las competiciones de videojuegos. El equipo pluricampeón de X 6 Tence. AMD, un equipo de deporte electrónico profesional, desafió a los participantes en su propio terreno. El objetivo de estas competiciones, tanto de Quake 4 como Fifa y Counter Strike, es tratar los videojuegos como un verdadero deporte, tal y como ocurre en Asia, ya que en países como Corea del Sur están considerados como un deporte nacional e incluidos en el sistema educativo como una asignatura más. En el área de simulación el punto de atracción son las competiciones en las que pilotos reales se enfrentan con pilotos virtuales. Además, este año como novedad la simulación naval desembarca en la Campus con simuladores submarinos de estrategia naval que permiten la interacción con fragatas, helicópteros y aviones.
Espacio habilitado para las tiendas de campaña